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programme à compétences minimales, nouveau secondaire, informatique, secondaire iv, curriculum, MENFP, Peyi lok, 2019-2020, series:menfp-programme-secondaire, SES, SMP, SVT
Entities
Ministère de l'Éducation Nationale et de la Formation Professionnelle (MENFP), Direction de l'Enseignement Secondaire, Pierre Josué Agénor Cadet
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MENFP
MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE
ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE
PROGRAMME A COMPÉTENCES MINIMALES
INFORMATIQUE
SECONDAIRE IV
SÉRIES : SES, SVT, SMP
DECEMBRE 2019
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour.
Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les
autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi
que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre
Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier.
Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte
l'essentiel dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque
niveau d'enseignement.
Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un
programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine,
ce, pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ».
Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les
différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des
différents niveaux du secondaire.
Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire IV ; séries (SES, SVT, SMP) : 16 heures sont
susceptibles d'être rattrapées par semaine et 9 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche
à la maison.
CAPÍTULO I
Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
Algorithme
Competences
ü Ecrire des nombres selon les principes
de la numération de position.
ü Traduire des nombres d'une base a une
autre.
Contenus
Suggestions d'activités
o Codage binaire présentation
1- Définition des concepts suivants :
o Codage Octal présentation
a) Système de numération
o Codage Hexadécimal présentation
b) Base d'un système de numération
o Ordinateur et les nombres binaires
o Numérotation de position en base
décimale
o Numérotation de position en base
binaire
o Notion de bit
o Notion d'octet
o Code ascii
o Codage hexadécimal
2- Conversion d'une base à une autre :
a) Décimal – Binaire
b) Décimal - Octal
c) Décimal – Hexadécimal
d) Binaire – décimal
e) Binaire – Octal
f) Binaire - Hexadécimal
g) Octal – binaire
h) Octal – Décimal
i) Octal – Hexadécimal
j) Hexadécimal – octal
k) Hexadécimal – Binaire
CAPÍTULO I
Thèmes : Codage / Décodage / Transcodage
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
Algorithme
Competences
ü Indiquer avec rigueur et précision les
différentes étapes à suivre pour
Contenus
ü Ecrire une démarche procédurale pour
résoudre un problème.
ü
Algorithme
et
Langage
de
ü Organisation de séances de débats
sur algorithme et langage de
programmation différance
programmation
ü La notion d'instruction
ü Les quatre instructions de base
ü Présentation
situation
d'un touriste égaré sur un chemin.
l'algorithmique.
ü Expressions et Opérateurs
d'une
algorithmique en prenant l'exemple
ü Les qualités requises pour maitriser
ü Choisir le nom d'une variable.
ü Déterminer le type d'une variable.
ü Définition d'un algorithme
ü Algorithme définition
résoudre un problème tout en suivant
une méthode donnée
Suggestions d'activités
ü Tenant compte des
dégagées
sur
explications
opérateur
et
ü Déclarer et affecter une variable.
ü Notion de variable présentation
ü Utiliser des libelles pour dialoguer avec
ü
Nom de variables
expression, le professeur demandera
ü
Déclaration de variables
aux apprenants d'établir
ü
Test présentation
ü Utilisation des jeux de tests
ü
Structure d'un test
ü Utiliser les boucles pour faire les tests
ü
Conditions simples
ü
ü
Conditions composées.
ü
Tests imbriqués
ü
Cas des variables booléennes
le programme.
CAPÍTULO I
Thèmes : Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture
Thèmes : Les Tests
ü Permettre à un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter de plusieurs façons
différentes.
ü Permettre à un algorithme d'exécuter
une instruction suivant une condition
donnée.
ü Permettre à un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter de deux façons différentes.
comparaison sur
les valeurs des
variables pour produire un résultat
tout en tenant compte des éléments
suivants :
1
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
CAPÍTULO I
ü
Permettre à un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter au moins de
3 façons
différentes (si imbriqués- les trois
états de l'eau)
a) Conditions simples
b) Conditions composées
c) Tests imbriqués
d) Cas des variables booléennes
Thèmes : Les Boucles
ü Permettre a un algorithme de répéter
des instructions.
ü Permettre à un algorithme de répéter
ü Boucles Présentation
ü Structure de boucles
ü Boucle tant que
des instructions suivant une condition
ü Boucle pour
donnée. Jusqu'à un certain nombre de
ü Boucles imbriquées
fois. (compteur)
ü Présentation de la structure
répétitive
ü Exécuter un test plus d'une fois en
combinant les structures :
Conditionnelle et répétitive
Savoir présenter les différents types
de boucles:
a) Pour
b) Tant que
c) Répéter …Jusqu'à
Thèmes : Les Tableaux
2
ü stocker des valeurs différentes dans
une seule structure
ü faire des recherches sur des tableaux.
ü créer un tableau
ü initialiser un tableau
Ÿ trier un tableau
ü Tableaux nécessité
ü tableaux Déclaration
ü Affectation
ü la notion d'indices
ü Tableaux dynamiques
ü recherche dans un tableau
ü tri à bulles
ü recherche par dichotomie
ü Étude sur la notion de tableaux :
a) Tableaux unidimensionnels (vectoriels)
b) Tableaux multidimensionnels (matriciels)
ü Déclaration d'un tableau
ü Insertion des valeurs dans un tableau
ü Affichage des valeurs d'un tableau
ü Parcourir un tableau
Ÿ Suppression des valeurs d'un tableau
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
Thèmes : Tableaux Multidimensionnels
Algorithme
Competences
üComparer
les
tableaux
multidimensionnels aux matrices
Contenus
Suggestions d'activités
Tableaux multidimensionnels
nécessité
Tableaux à deux dimensions
ü Déclaration
ü Affectation
ü Indices
Tableaux à n dimensions
Le maitre prendra l'exemple d'une matrice
pour expliquer aux élèves la notion de
tableaux multidimensionnels
Thèmes : Introduction / Les Variables
Programmation
Competences
ü Expliquer la notion de compilateur et
apprendre les prémices du logiciel
devc++
ü Savoir exécuter un programme
ü Déclarer les variables en c
Contenus
Suggestions d'activités
ü Les données et les résultats
ü L'enseignant montrera aux apprenants
ü Le codage et le compilateur ?
l'importance de la programmation en C
ü Comment Exécuter un programme
et comment exécuter un programme.
ü Le nom et Les types de variables
ü Il expliquera aux élèves comment
ü
Instructions de déclaration d'une
variable
ü Valeur d'une Variable
déclarer une variable et leurs types.
3
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
CAPÍTULO I
Thèmes : Communication entre le Programme et l'Utilisateur
Instructions et Expressions
Competences
Contenus
ü Maîtriser les méthodes d'affichage en
ü Affichage à l'écran et Notions de
précisions d'affichage
ü Lecture au clavier
ü Les opérateurs mathématiques
ü Dépassement des limites du codage
ü Incrémentation et décrémentation
unitaire
ü Particularité du type float
ü Expressions simples et expressions
mixtes
ü Conversions forcées et le type char
c
ü Savoir faire la saisie de données
ü
Connaître la syntaxe pour ne pas
dépasser les limites du codage
ü Maîtriser les conversions de types et
les expressions
Suggestions d'activités
ü Présentation de
d'affichage en C
ü
la
méthode
Établir une différence entre
operateur et expression
ü Identifier les différentes variables et
leurs types
ü L'enseignant mettra en valeur les
notions suivantes :
a) Incrémentation
b) Décrémentation
Thèmes : Structures Conditionnelles
Structures Répétitives : les Boucles
ü Apprendre à utiliser les jeux de tests
4
ü Utiliser les boucles pour en faire des
tests
Conditions composées et tests
imbriqués
ü
Les boucles « While », « Do…While
», « For » et le multi choix
ü
ü A partir des activités réalisées sur les
boucles, l'apprenant sera capable de
présenter les différents types de
boucles et de répéter une un bloc
d'instruction :
a) for
b) While
c) Do… While
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
Thèmes : Les Tableaux
Competences
ü Apprendre à utiliser les tableaux pour
le stockage
ü Supprimer une valeur fixe dans un
tableau
Contenus
ü Introduction
ü Déclaration d'un tableau
ü Insertion des valeurs dans un tableau
ü Affichage des valeurs d'un tableau
Suggestions d'activités
ü Le professeur étudiera avec les élevés
tableaux :
a)
Tableaux
unidimensionnels
(vectoriels)
b) Tableaux multidimensionnels
(matriciels)
ü Il montrera aux apprenants comment :
a) Déclarer un tableau
b) Insérer des valeurs dans un tableau
c) Afficher des valeurs d'un tableau
d) Parcourir un tableau
e) Supprimer les valeurs d'un tableau
Thèmes : Les Fonctions
ü Utiliser une fonction pour alléger le ü Introduction
ü L'entête d'une fonction
programme principal
ü Utiliser les fonctions pour tester, ü Le corps d'une fonction
ü Le positionnement d'une fonction par
analyser les résultats
rapport au programme qui doit
ü Gérer les erreurs de programmation
l'appeler
ü Gérer les erreurs de programmation
ü Le prototype d'une fonction et l'appel
ü Savoir répertorier les erreurs
d'une fonction
ü Différencier variable locale et variable ü Retour d'une valeur et passage d'un
tableau en paramètre d'une fonction
globale
5
Programme à compétences minimales
Informatique (SES, SVT, SMP)
GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE
A raison de 3 heures de cours d'informatique par semaine
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