Keywords
programme à compétences minimales, nouveau secondaire, informatique, secondaire iii, curriculum, MENFP, Peyi lok, 2019-2020, series:menfp-programme-secondaire, LLA
Entities
Ministère de l'Éducation Nationale et de la Formation Professionnelle (MENFP), Direction de l'Enseignement Secondaire, Pierre Josué Agénor Cadet
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MENFP
MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE
ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE
PROGRAMME
PROGRAMME AA COMPÉTENCES
COMPÉTENCES MINIMALES
MINIMALES
INFORMATIQUE
INFORMATIQUE
SECONDAIRE
SECONDAIRE III
III
SÉRIE : LLA
Programme à compétences minimales
Informatique (LLA)
Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme
initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour.
Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les
autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi
que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre
Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier..
Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte l'essentiel
dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque niveau
d'enseignement.
Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un
programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine, ce,
pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ».
Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les
différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des
différents niveaux du secondaire.
Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire III ; série (LLA) : 5 heures sont susceptibles
d'être rattrapées par semaine et 3 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche à la maison.
Programme à compétences minimales
Informatique (LLA)
Thème : Le codage
Algorithme
Contenus
Compétences
ü Ecrire des nombres selon les principes
de la numération de position.
ü Traduire des nombres d'une base a une
autre.
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
o Codage binaire présentation
1- Définition des concepts suivants :
o Codage Octal présentation
a) Système de numération
o Codage Hexadécimal présentation
b) Base d'un système de numération
o Ordinateur et les nombres binaires
o Numérotation de position en base
décimale
o Numérotation de position en base
binaire
o Notion de bit
o Notion d'octet
o Code ascii
o Codage hexadécimal
2- Conversion d'une base à une autre :
a) Décimal – Binaire
b) Décimal - Octal
c) Décimal – Hexadécimal
d) Binaire – décimal
e) Binaire – Octal
f) Binaire - Hexadécimal
g) Octal – binaire
h) Octal – Décimal
i) Octal – Hexadécimal
j) Hexadécimal – octal
k) Hexadécimal – Binaire
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Programme à compétences minimales
Informatique (LLA)
Thèmes : Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture
Algorithme
Contenus
Compétences
ü Indiquer avec rigueur et précision les
différentes étapes à suivre pour
ü Algorithme définition
ü Définition d'un algorithme
ü Algorithme et Langage de
ü Organisation de séances de débats
programmation différance
sur algorithme et langage de
résoudre un problème tout en suivant
une méthode donnée
ü Ecrire une démarche procédurale pour
résoudre un problème.
ü Déterminer le type d'une variable.
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programmation
ü La notion d'instruction
ü Les quatre instructions de base
ü
Présentation
d'une
situation
algorithmique en prenant l'exemple
ü Les qualités requises pour
maitriser l'algorithmique.
ü Choisir le nom d'une variable.
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
d'un touriste égaré sur un chemin.
ü
Tenant compte des
explications
ü Expressions et Opérateurs
dégagées sur
ü Notion de variable présentation
expression, le professeur demandera
opérateur et
ü Déclarer et affecter une variable.
ü
Nom de variables
aux apprenants d'établir
ü Utiliser des libellés pour dialoguer avec
ü
Déclaration de variables
différence entr' eux
ü
Instruction d'Affectation de
le programme.
variables
ü
Types de variables
ü Instruction de lecture.
ü Instruction d'écriture.
la
ü Définition d'une variable
ü
Disposant
de
connaissances
appropriées sur la notion de
variables, l'enseignant demandera
aux apprenants d'identifier 3
variables d'une liste donnée et de
préciser leur type
Programme à compétences minimales
Informatique (LLA)
Thèmes : Les Tests
Algorithme
Contenus
Compétences
ü Permettre a un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
ü Test présentation
ü Structure d'un test
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
ü Utilisation des jeux de tests
ü Utiliser les boucles pour faire les
présenter de plusieurs façons
tests
ü Conditions simples
différentes.
ü Conditions composées.
ü Permettre à un algorithme d'exécuter
une instruction suivant une condition
donnée.
ü Tests imbriqués
ü Cas des variables booléennes
ü
comparaison sur
les valeurs des
variables pour produire un résultat
tout en tenant compte des éléments
suivants :
a) Conditions simples
ü Permettre à un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter
de
deux
façons
différentes.
fonction d'une situation pouvant se
3 façons
différentes (si imbriqués - les trois
états de l'eau)
c) Tests imbriqués
d) Cas des variables booléennes
ü Permettre à un algorithme d'agir en
présenter au moins de
b)Conditions composées
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Programme à compétences minimales
Informatique (LLA)
GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE
A raison d'une heure de cours d'informatique par semaine
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