Keywords
programme à compétences minimales, nouveau secondaire, informatique, secondaire iii, curriculum, MENFP, Peyi lok, 2019-2020, series:menfp-programme-secondaire, SES, SMP, SVT
Entities
Ministère de l'Éducation Nationale et de la Formation Professionnelle (MENFP), Direction de l'Enseignement Secondaire, Pierre Josué Agénor Cadet
Full Document Text
Extracted text from the original document for search indexing.
MENFP
MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE
ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE
PROGRAMME
PROGRAMME AA COMPÉTENCES
COMPÉTENCES MINIMALES
MINIMALES
INFORMATIQUE
INFORMATIQUE
SECONDAIRE
SECONDAIRE III
III
SÉRIES : SVT, SMP, SES
DECEMBRE 2019
Programme à compétences minimales
Informatique (SVT, SES, SMP)
Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme
initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour.
Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les
autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi
que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre
Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier..
Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte l'essentiel
dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque niveau
d'enseignement.
Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un
programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine, ce,
pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ».
Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les
différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des
différents niveaux du secondaire.
Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire III ; séries (SES, SMP, SVT) : 16 heures sont
susceptibles d'être rattrapées par semaine et 9 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche
à la maison.
Programme à compétences minimales
Informatique (SVT, SES, SMP)
Thème : Le codage
Algorithme
Contenus
Compétences
ü Ecrire des nombres selon les principes
de la numération de position.
ü traduire des nombres d'une base a une
autre.
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
o Codage binaire présentation
1- Définition des concepts suivants :
o Codage Octal présentation
a) Système de numération
o Codage Hexadécimal présentation
b) Base d'un système de numération
o Ordinateur et les nombres binaires
o Numérotation de position en base
décimale
o Numérotation de position en base
binaire
o Notion de bit
o Notion d'octet
o Code ascii
o Codage hexadécimal
2- Conversion d'une base à une autre :
a) Décimal – Binaire
b) Décimal - Octal
c) Décimal – Hexadécimal
d) Binaire – décimal
e) Binaire – Octal
f) Binaire - Hexadécimal
g) Octal – binaire
h) Octal – Décimal
i) Octal – Hexadécimal
j) Hexadécimal – octal
k) Hexadécimal – Binaire
1
Programme à compétences minimales
Informatique (SVT, SES, SMP)
Thèmes : Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture
Algorithme
ü Indiquer avec rigueur et précision les
différentes étapes à suivre pour
ü Ecrire une démarche procédurale pour
résoudre un problème.
ü
Algorithme
et
Langage
de
ü Organisation de séances de débats
sur algorithme et langage de
programmation différance
programmation
ü La notion d'instruction
ü Les quatre instructions de base
ü
l'algorithmique.
Présentation
d'une
situation
algorithmique en prenant l'exemple
ü Les qualités requises pour maitriser
ü Choisir le nom d'une variable.
d'un touriste égaré sur un chemin.
ü
Tenant compte des
explications
ü Déterminer le type d'une variable.
ü Expressions et Opérateurs
dégagées
ü Déclarer et affecter une variable.
ü Notion de variable présentation
expression, le professeur demandera
ü Utiliser des libellés pour dialoguer avec
le programme.
2
ü Définition d'un algorithme
ü Algorithme définition
résoudre un problème tout en suivant
une méthode donnée
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
Contenus
Compétences
sur
opérateur
ü
Nom de variables
aux apprenants d'établir
ü
Déclaration de variables
différence entr' eux
ü
Instruction d'Affectation de
variables
ü
Types de variables
et
la
ü Définition d'une variable
ü
Disposant
de
connaissances
appropriées sur la notion de variables,
ü Instruction de lecture.
l'enseignant
ü Instruction d'écriture.
apprenants d'identifier 3 variables
demandera
aux
d'une liste donnée et de préciser leur
type
Programme à compétences minimales
Informatique (SVT, SES, SMP)
Thèmes : Les Tests
Algorithme
Compétences
ü Permettre a un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter de plusieurs façons
différentes.
ü Permettre à un algorithme d'exécuter
une instruction suivant une condition
donnée.
ü Permettre à un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter de
deux façons
différentes.
ü Permettre à un algorithme d'agir en
fonction d'une situation pouvant se
présenter au moins de 3 façons
différentes (si imbriqués - les trois
états de l'eau)
Contenus
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
ü Test présentation
ü Utilisation des jeux de tests
ü Structure d'un test
ü Utiliser les boucles pour faire les tests
ü Conditions simples
ü Conditions composées.
ü Tests imbriqués
ü Cas des variables booléennes
ü
comparaison sur
les valeurs des
variables pour produire un résultat
tout en tenant compte des éléments
suivants :
a) Conditions simples
b) Conditions composées
c) Tests imbriqués
d) Cas des variables booléennes
Thèmes : Les Boucles
ü Permettre a un algorithme de répéter
des instructions.
ü Permettre à un algorithme de répéter
des instructions suivant une condition
donnée. Jusqu'à un certain nombre de
fois. (compteur)
ü Boucles Présentation
ü Structure de boucles
ü Boucle tant que
ü Boucle pour
ü Boucles imbriquées
ü Présentation de la structure répétitive
ü Exécuter un test plus d'une fois en
combinant les structures :
Conditionnelle et répétitive
Savoir présenter les différents types
de boucles:
a) Pour
b) Tant que
c) Répéter …Jusqu'à
3
Programme à compétences minimales
Informatique (SVT, SES, SMP)
Thèmes : Les Tableaux
Contenus
Compétences
ü stocker des valeurs différentes dans
ü Tableaux nécessité
ü tableaux Déclaration
une seule structure
ü faire des recherches sur des tableaux.
ü Affectation
ü la notion d'indices
ü créer un tableau
ü Tableaux dynamiques
ü initialiser un tableau
ü recherche dans un tableau
ü trier un tableau
ü tri à bulles
Ÿ recherche par dichotomie
SUGGESTIONS D'ACTIVITÉS
ü Étude sur la notion de tableaux :
a) Tableaux unidimensionnels
(vectoriels)
b) Tableaux multidimensionnels
(matriciels)
ü Déclaration d'un tableau
ü Insertion des valeurs dans un tableau
ü Affichage des valeurs d'un tableau
ü Parcourir un tableau
ü Suppression des valeurs d'un tableau
Thèmes : Tableaux Multidimensionnels
ü
Comparer
les
tableaux
multidimensionnels aux matrices
Tableaux multidimensionnels nécessité
Le maitre prendra l'exemple d'une
Tableaux à deux dimensions
matrice pour expliquer aux élèves la
ü Déclaration
4
ü Affectation
ü Indices
Tableaux à n dimensions
notion de tableaux multidimensionnels
Programme à compétences minimales
Informatique (SVT, SES, SMP)
GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE
A raison de 2 heures de cours d'informatique par semaine
5